Guias de Zelda Descarga
  La Torre de Los Diose
 

DESDE EL INICIO HASTA LA HUIDA DEL CASTILLO DE HYRULE

 
1. Inicio. Aldea Nostra.

La aventura comienza dentro de la casa que compartes con tu abuelo Nico en la Aldea Nostra. Responde lo que quieras a las preguntas que te hagan tanto tu abuelo como un personaje llamado Bigboy, y luego sal de la casa por la puerta de abajo.



Una vez fuera de la casa, dirígete a la estación de tren que hay al noreste de la aldea y entonces verás a Bigboy salir de una cochera con un tren. Habla con él y así podrás montar en el tren y salir de la aldea.

2. Viaje en tren.

Dirígete al Castillo de Hyrule que hay al noreste el mapa en menos de 5 minutos (300 segundos) evitando chocar con animales y otros trenes.



Usa la caja de cambios para variar la velocidad del tren (tiene cuatro posiciones), la cuerda del silbato para espantar animales que encuentres sobre las vías, y los controles de bifurcación para elegir las vías por las que no circulen otros trenes.



De esa manera podrás llegar a tu destino y detenerte en el andén de su estación, cosa que tendrás que hacer manualmente. Si ves que vas demasiado rápido, usa la marcha atrás para frenar.

3. Ciudadela de Hyrule.

Dirígete hacia el norte, y cerca del arco de piedra que hay al final serás interceptado por un cartero que te dará una
Carta de correos.



Cuando termines con él, ve hacia arriba para entrar en los jardines del Castillo de Hyrule.

4. Castillo de Hyrule.

Dirígete a la puerta principal el castillo (todo de frente) y habla con el soldado de la izquierda. Luego responde "Pues sí" a la pregunta que te haga, y de esa manera podrás entrar al castillo.



PB. Una vez dentro del castillo ve todo de frente y habla con un soldado que hay delante de unas escaleras para ver una secuencia en la que conocerás a un ministro del reino. Cuando termine, síguele para dirigirte a la sala de audiencias.



P1. Según llegues a esta planta pasarás a ver otra secuencia en la que tendrás una audiencia con la princesa Zelda, la cual te dará el
Título oficial de maquinista y la Carta de Zelda.

Cuando la secuencia termine lee la carta, y después dirígete al lugar que te indica para reunirte a solas con la princesa (te vendrá apuntado en el mapa).



Para llegar allí, regresa a la planta anterior (PB) y después sube a la terraza del castillo saliendo por las escaleras que quedan más al sureste del mapa. Una vez fuera, dirígete hacia arriba, avanza por una estrecha repisa y entra por una puerta que hay más al norte.



P1. Cuando entres aquí, ve hacia el norte y sube por unas escaleras que hay al final (la que hay más a la derecha de las dos que hay en la pared norte).

P2. Según entres aquí verás a la princesa Zelda. Habla con ella y responde lo que quieras a la primera pregunta, y "vale" a la segunda. De esa forma te comprometerás a ayudarla a llegar a la Torre de los Dioses y obtendrás el
Uniforme de aprendiz, el cual te pondrás automáticamente.



Tras hablar con Zelda regresa a la terraza de la planta P1 desandando el camino anterior, y evitando que los soldados que hay patrullando la zona vean a la princesa Zelda.

Para evitarlo, toca la marca de sus pies y dibuja el recorrido que quieras que haga la princesa. De esta manera podrás hacer que se mueva por caminos seguros.



Podrás cambiar de un personaje a otro pinchando en el icono de cambio de la esquina de abajo a la izquierda, y cuando manejes a Link podrás llamar a la princesa para que se reúna contigo usando el icono de llamada ("¡Ven!").



Para alcanzar la terraza, lo mejor que puedes hacer es entretener a los soldados hablándoles con Link, y hacer luego que Zelda avance por sus espaldas.



P1. Una vez en la terraza, baja con ambos personajes al suelo y después haz lo mismo que antes, es decir, avanza evitando que Zelda sea vista por los soldados.

El objetivo es salir ambos por la puerta principal del castillo, así que lo mejor que puedes hacer es entretener a los soldados con Link para que la princesa pueda pasar por detrás de ellos.



El mayor problema será un soldado que hay cerca del final, ya que no bastará con hablar con él para entretenerle. Así que debes lanzarle una roca por la espalda para que mire hacia el norte y así despistarle temporalmente.


DESDE LA HUIDA DEL CASTILLO A LA TORRE DE LOS DIOSES

 

1. Torre de los Dioses.

Tras escapar del Castillo de Hyrule pasarás a ver una secuencia en la que Bigboy, la princesa y tú os dirigís a la Torre de los Dioses en tren, pero la súbita desparición de la vía por la que circuláis hará que no podáis llegar hasta ella.



Después verás dividirse a la torre en cuatro módulos y salir de ella una especie de locomotora fantasmal. También verás al ministro transformarse en un demonio llamado Makivelo, a Bigboy caer derrotado a manos de un enemigo llamado Táligo y al cuerpo de la princesa Zelda ser secuestrado después de perder su espíritu.

2. Castillo de Hyrule.

PB. Tras la secuencia anterior despertarás en una habitación del Castillo de Hyrule junto a un maltrecho Bigboy. Habla con el abuelo de Zelda, explícale lo que ha pasado, y después sal de la habitación y ve hacia abajo hasta que veas una secuencia en la que la princesa Zelda aparecerá como un espíritu.



Después dirígete a la sala del trono subiendo las escaleras del centro de la planta (P1), y luego entra por la puerta que hay al fondo a la derecha (antes de eso podrás ir a la tienda de la Ciudadela de Hyrule y comprar el
Escudo por 80 rupias, si quieres).

Tras atravesar la puerta sube por unas escaleras que hay enfrente para acceder a los aposentos de la princesa. Allí tendrás que hablar con ella (bueno, con su espíritu más bien) y entonces se unirá a ti en la aventura y te dará la
Flauta terrenal.



Tras obtener la flauta, abandona la planta P1 por las escaleras situadas más al noroeste, y en la siguiente sala (PB) verás a un soldado delante de una puerta. Habla con él para que te diga algo acerca de una espada, y después regresa a la planta anterior.



Después regresa a la sala del trono y sal por el sur para regresar a la planta baja (PB). Una vez allí atraviesa la puerta que hay más arriba a la derecha para acceder a la
Sala de entrenamiento, y allí habla con el maestro de armas. Responde "Así es" cuando te pregunte, y de esa manera obtendrás la Espada de aprendiz.



Tras obtener la espada, el maestro te enseñará a manejarla explicándote los distintos tipos de ataques que puedes hacer, los cuales tendrás que poner en práctica enfrentándote a tres soldados.



Cuando termines, regresa al lugar donde estaba el soldado que no te dejaba pasar (al norte de la PB) y habla con él para que te deje salir por la parte trasera de castillo.

3. Exterior del castillo.

Una vez fuera del castillo verás a un soldado rodeado por unos cuantos enemigos. Acaba con ellos y así podrás recibir información de cómo poder seguir la aventura.

Después dirígete al centro de la pared que hay más al norte y lanza una bomba de las que crecen en el suelo de esa zona para abrir un boquete por el que te debes meter para entrar en la Cueva hacia la torre. Podrás saber el punto exacto porque suena diferente del resto de la pared cuando la golpeas con la espada.



4. Cueva hacia la torre.

PB. Empuja un bloque hasta ponerlo sobre una baldosa que hay más arriba, y así abrirás una compuerta azulada que hay a la derecha. Tras ella verás un cofre con la llave que abre la gran puerta con cerradura que hay a la izquierda de la baldosa.



P1. Cuando llegues a esta planta avanza por el único camino posible, y tras saltar unos cuantos canales de agua (tu personaje saltará solo si corres hacia ellos con decisión) encontrarás unos bloques cuadrados de piedra que debes destruir con ayuda de unas bombas que crecen del suelo.



Después de hacerlo encontrarás una estancia con cuatro orbes de cristal, los cuales tendrás que golpear en el siguiente orden para abrir la compuerta que hay al noreste: derecha, arriba, abajo, izquierda.



P2. Lo primero que deberás hacer en esta planta es acabar con unas ratas que atacarán a la princesa Zelda.



Después de eso deberás avanzar hacia el norte, y de esa manera encontrarás la salida de la cueva, la cual te llevará directamente a tu destino: la Torre de los Dioses.


INTERIOR DE LA TORRE DE LOS DIOSES

 
Dentro de la Torre de los Dioses verás a un personaje femenino llamado Radiel que te informará sobre la torre, sobre el enemigo de los dioses (Mallard), y sobre las cuatro Litografías sagradas.



Tras hablar con Radiel abandona la estancia por las escaleras que hay al norte, y en la próxima sala, avanza por una escalera circular hasta la siguiente puerta, la cual te llevará al primer nivel de la torre.

Nivel 1.

PB. Avanza un poco y enseguida serás atacado por un gran enemigo ataviado con una armadura denominado Espectro. Como no hay manera de vencerle, regresa a la base de la torre a buscar información.



Vuelve a hablar con Radiel y te dirá que te hacen falta tres
Lágrimas de la luz para vencer al espectro, así que vuelve a subir al PB del primer nivel de la torre.

PB. Avanza con cuidado de no toparte con el Espectro que patrulla la zona. Para ello puedes usar unas zonas sagradas en las que serás invisible para los Espectros.



Tu objetivo será hacerte con las tres
Lágrimas de la luz que hay en la planta: una al norte, otra al oeste y otra más al este. Para alcanzar esta última primero deberás golpear un orbe de cristal que hay en la esquina superior derecha de la planta para desplegar un puente que te permita llegar a ella.



Tras hacerte con las tres lágrimas, tu espada quedará bendecida y entonces podrás atacar al Espectro por la esalda. Al hacerlo, el espíritu de la princesa Zelda se meterá dentro de él y a partir de ahora podrá ayudarte con su nueva forma.



Abre ahora la puerta doble que hay en el centro de la sala haciendo que Zelda empuje una de las hojas de la puerta y Link la otra, y de esa manera podrás llegar a la planta siguiente.



P1. Una vez aquí selecciona solamente a Zelda y haz que pase por encima de unos pinchos que hay en el suelo. De esta manera podrá llegar hasta un orbe de cristal que deberá golpear para bajar los pinchos y que Link pueda avanzar.

Luego id juntos hasta una compuerta cerrada que hay hacia el sur, la cual tendrás que abrir poniendo a cada personaje sobre un interruptor cuadrado que hay a ambos lados de la compuerta.



Después usa a Link para bloquear una ratonera empujando un bloque cuadrado de piedra para que Zelda pueda seguir avanzando (le tiene un miedo terrible a las ratas).



Luego usa a Zelda para pasar por encima de otra zona de pinchos, y ve hacia el norte hasta encontrar un orbe de cristal que hay a espaldas de un Espectro que no te hará nada. Golpea dicho orbe para bajar los pinchos y que Link pueda avanzar.



Finalmente, haz que Zelda hable con el Espectro para que se gire y mire hacia el norte, y entonces aprovecha para atacarle por la espalda con Link. De esa forma podrás subir a la siguiente planta.



P2. Según entres aquí, tus personajes perderán sus poderes especiales (la bendición de espada de Link y la armadura-espectro de Zelda). Dirígete al centro de la estancia y así podrás hacerte con la primera litografía del juego: la
Litografía de los Bosques, recuperando así parte de las vías desaparecidas de la Región de los Bosques (sector suroeste del mapa).



Tras hacerte con la litografía, entra en el resplandor azul que habrá aparecido en el suelo (a la izquierda de la habitación) para regresar automáticamente a la estancia de la torre donde se encuentra Radiel.



Habla con ella para que te informe sobre unos parientes suyos denominados Trenebundos, los cuales podrán ayudarte a restaurar la energía de las litografías y hacer que las vías vuelvan a aparecer.

Además, dejará a vuestra disposición el Tren de los Dioses que hay dentro de la torre para que podáis viajar por Hyrule con él.

 
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