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  Acceso al Arco de los Vientos
 
Paso 5: ACCESO AL ARCO DE LOS VIENTOS

Tras salir de la Cueva en Llamas, vuelve a hacerte pequeño y entra en la mina para hablar con Melta. Al hacerlo te dará la nueva espada blanca y te dirá que tienes que ir al Santuario que está en el Castillo de Hyrule.

Baja del monte y vuelve al castillo de Hyrule. En la primera habitación del castillo métete por la puerta de arriba a la izquierda. Luego continúa hacia arriba y entra por la primera puerta que veas para llegar a un jardín. En la parte de arriba del jardín hay una puerta que te lleva al Santuario.

Avanza hasta el final del Santuario y pulsa el botón "A" sobre el pedestal. Al hacerlo, los dos elementos que tienes se combinarán con tu espada. Después tienes que colocarte sobre una de las baldosas iluminadas que hay encima y tienes que dejar pulsado el botón de la espada para que se cargue a tope. Cuando esté cargada pisa la otra baldosa y verás como aparece un doble de tu personaje.

Tras aprender este movimiento, ve a la parte de abajo de la habitación y crea un doble de tu personaje y pisa los dos interruptores a la vez para que se abra la puerta de salida.

Al salir del castillo, aparecerá Vaati y te encerrará dentro de un cuadrado de piedras junto a dos enemigos. Al destruir a los enemigos desaparecerán las piedras.

Después ve a la Ciudadela y continúa por el pasillo de la izquierda (donde anteriormente estaba el soldado que no te dejaba pasar) para llegar a la Meseta Beele.

Baja por la escalera que hay al sur y en la cueva verás un gran bloque de piedra y cuatro baldosas que brillan. Pisa la baldosa de abajo a la izquierda y carga la espada, después pisa la baldosa de arriba a la izquierda y aparecerá un doble de tu personaje. Teniendo a los dos personajes podrás empujar el gran bloque hacia la izquierda.

Sal por el lado izquierdo de la cueva y avanza hacia el sur para llegar al Bosque del Oeste. Después ve hacia la izquierda y llegarás a una zona llamada Región inexplorada de Tabanta.

En esta zona hay un pantano que sólo podrás cruzar si tienes las botas de Pegaso.

*Nota: A partir de este punto verás rocas al lado de agujeros en el suelo. Cuando estés en el lado de las rocas empújalas para que caigan dentro de los agujeros para taparlos. Al hacerlo abrirás atajos entre zonas.

Para conseguir las botas, ve a la casa del zapatero de la Ciudadela de Hyrule y al entrar en ella verás como el zapatero se duerme y se le caen unos zapatos de la mesa.

A continuación hazte pequeño metiéndote en el jarrón de la izquierda y súbete a la mesa para hablar con los minish que hay encima. Ellos te dirán que te prepararán unas botas de Pegaso mientras tu vas a la tienda de sirope para conseguir la seta despertador (la tienda se encuentra al norte del bosque minish).

Sal por el camino que hay en el lado derecho de la ciudadela, y rompiendo unas rocas con bombas llegarás a la Granja Lon Lon.

Al hablar con los dueños del rancho te dirán que han perdido la llave pero que dentro tienen otra de repuesto. Para ayudarles, conviértete en pequeño en el tocón que hay arriba y entra por el agujero que hay a la izquierda de la puerta. Dentro de la casa hazte grande de nuevo y dentro de una vasija encontrarás la llave de la granja Lon Lon.

Sal de la casa, dale la llave a Talon y te dejará cruzar la granja para llegar hasta el lago de Hylia.

Cruza la granja y cuando llegues a un lugar en el que hay un remolino y un cartel continúa por el camino de arriba. Al final del camino hay un agujero en el suelo y si usas el bastón revés podrás meterte dentro para que te lance a la plataforma superior.

Métete en el remolino que hay en lo alto de la plataforma y planea hacia abajo para llegar a la siguiente zona elevada. Después métete en el remolino que hay en la parte de abajo y planea hacia el sur para cruzar una zona de agua profunda.

Tras cruzar el agua, continúa el camino siguiendo las señales para llegar a la Tienda mágica de Sirope. Dentro de la tienda coge la seta despertador del suelo y cómprala a cambio de 60 rupias.

Cuando tengas la seta despertador, vuelve a la casa del zapatero de la Ciudadela de Hyrule, acércate a él y la seta le despertará. Al despertarse te recompensará con las botas de Pegaso.

Vuelve a la Región inexplorada de Tabanta y usando las botas de Pegaso podrás cruzar los pantanos.

Cuando cruces la primera zona del pantano, sube por la enredadera que hay en la pared de arriba y llegarás a una zona elevada en la que hay puentes. Cruza el puente de arriba a la izquierda, después el de arriba a la derecha, baja por la enredadera y usando las botas cruza la zona de agua del pantano que hay a la izquierda.

Hazte pequeño en el tocón y entra en el tronco que hay a la izquierda. Sube en la hoja e impúlsate con el jarrón mágico para llegar hasta arriba del todo.

Tírate por el agujero que hay en el suelo y caerás en una habitación en la que hay varios enemigos azules. Destrúyelos a todos y aparecerá un cofre que contiene el arco y las flechas.

Dispara flechas al ojo de las estatuas que hay en esta zona.

Tras destruir a las tres estatuas tendrás que ir a la esquina inferior izquierda de esta zona (cuando destruyes a las estatuas llegas a nuevas zonas donde hay cofres con piedras de la suerte).

En esta zona verás un bloque de piedra grande que corta el paso y tres grandes estatuas.

Para poder continuar tienes que romper el bloque de piedra y para ello tienes que unir piedras de la suerte con las estatuas. Ponte al lado de las estatuas y pulsa el botón "L" para unirlas (tienes que unir tres piedras de la suerte doradas que encuentras en esta zona).

Cuando pases esta zona llegarás a un lugar donde hay una estatua roja que el acercarte a ella cobra vida. Más adelante hay otra estatua igual pero que no hace nada cuando te acercas a ella.

Para que cobre vida, te tienes que hacer pequeño en el tocón y después métete dentro de la estatua para activar una palanca que tiene dentro. Al hacerlo, la estatua cobrará vida cuando te acerques a ella.

A continuación tendrás que pasar varias zonas en las que tendrás que destruir a todos los enemigos para que se abra el camino y llegarás a otra zona en la que hay una estatua que cuando te acercas a ella sale corriendo y se pone en medio de un pasillo.

Para poderla destruir, hazte pequeño en el tocón y métete dentro de la estatua que sale corriendo para activar la palanca que tiene dentro. Al hacerlo, la desactivarás y no se moverá cuando te acerques a ella.

Luego destruye a todos los enemigos para que desaparezcan dos estatuas que cortan el camino y llegarás a la siguiente mazmorra, Arco de los vientos.

Paso 6: INTERIOR DEL ARCO DE LOS VIENTOS

Al entrar en esta mazmorra verás que hay varias puertas.

Entra por la segunda puerta empezando a contar por la derecha y llegarás a una habitación en la que hay una puerta cerrada y dos palancas en las paredes. Tira de la palanca de la izquierda y la puerta se abrirá.

En la siguiente habitación sube una escalera y sigue avanzando hasta llegar a una habitación en la que hay dos interruptores en el suelo delante de una puerta. Para que se abra la puerta tendrás que pisar los dos interruptores a la vez. Ve a la habitación de la izquierda y verás que hay varias baldosas en las que puedes crear un doble de tu personaje.

Crea un doble de tu personaje pisando la primera y la última baldosa y abre la puerta pisando los interruptores.

En la siguiente habitación hay una plataforma para hacerte pequeño. Siendo pequeño vuelve a la habitación donde creaste tu doble, entra en la estatua y activa la palanca que tiene dentro.

Después hazte grande en la plataforma de la izquierda y destruye la estatua para poder tirar de la palanca que hay en la pared. Al hacerlo, caerá una llave pequeña por el agujero que hay en el centro de la habitación. Para poderla coger tírate también por el agujero.

Coge la llave, vuelve a la primera habitación de la mazmorra y métete por la puerta que hay más a la izquierda.

Avanza y llegarás a una habitación en la que hay una puerta cerrada y un ojo a su lado. Dispara una flecha al ojo y la puerta se abrirá.

En la siguiente habitación destruye a todos los enemigos para que se abran las puertas y continúa por la de abajo.

Tras pasar varias habitaciones en la que sólo hay un camino, llegarás a una en la que hay plataformas móviles, dos puertas cerradas y dos ojos a cada lado de las puertas. Disparando flechas a los ojos conseguirás abrir las puertas.

En la habitación de arriba crea un doble de tu personaje para pisar los dos interruptores que hay en el suelo. Al hacerlo las estatuas cobrarán vida y si las destruyes disparándoles flechas a los ojos, aparecerá un cofre azul que contiene la brújula.

Después vuelve a la habitación de abajo y métete por la puerta de la derecha para llegar a una habitación en la que hay una palanca y dos bloques de piedra. Crea un doble de tu personaje para empujar los bloques y llegar hasta la palanca. Tira de la palanca y caerá una llave pequeña por el agujero. Tírate por el agujero y caerás al lado de la llave.

Tras coger la llave, vuelve a la primera habitación de la mazmorra y métete por la tercera puerta empezando a contar por la derecha.

Avanza y llegarás a una habitación en la que hay un cofre azul sobre una zona elevada y dos estatuas con un solo ojo. Dispara flechas al ojo de las estatuas para destruirlas y podrás llegar al cofre y dentro encontrarás el mapa de la mazmorra.

Después ve a la pared de arriba y verás dos puertas con cerradura.

Abre la puerta de la izquierda, cruza la habitación usando la plataforma móvil y llegarás a una habitación en la que hay dos ojos en la pared de la izquierda y un precipicio en medio. Dispara flechas a los dos ojos y aparecerá un puente para que puedas cruzar.

En la siguiente habitación tendrás que destruir a un enemigo bastante grande para que se abran la puertas y puedas continuar hacia abajo (también aparece un transportador azul que te lleva a una de las primeras habitaciones de la mazmorra).

En la habitación a la que llegas tienes que pisar un interruptor para que se abra la puerta de abajo.

En la siguiente habitación, ve hacia la derecha y verás unas baldosas en el suelo. Pon una bomba en la baldosa del medio y se hará un agujero en la pared.

Al meterte por el agujero de la pared llegarás a una habitación en la que hay un cofre azul que contiene los guantes de topo. Con este guante podrás avanzar cavando en las paredes de arena

Ahora vuelve a la habitación donde estaba el mapa, ve a la pared de arriba y métete por la puerta de la derecha.

Tira de la palanca de la pared para que se despliegue un puente. Cruza el puente rodando rápidamente antes de que desaparezca.

Ve a la habitación de la derecha y destruye tres manos azules para que aparezca una plataforma para poder hacerte pequeño.

Sin hacerte pequeño, ve a la habitación de la derecha y verás en la parte de abajo una puerta con cerradura y unos rodillos de pinchos y en la parte derecha cuatro interruptores en el suelo.

Ve al lado derecho utilizando los agujeros del suelo para esquivar los rodillos de pinchos y coloca las dos estatuas sobre el interruptor de arriba a la izquierda y de abajo a la derecha. Después ve a la parte de arriba y crea un doble de tu personaje usando las baldosas de abajo a la izquierda y de arriba a la derecha. Al hacerlo podrás activar los cuatro interruptores a la vez y caerá una llave pequeña para abrir la puerta de abajo.

Ve a la siguiente habitación siendo pequeño (tienes que hacerte pequeño en la habitación anterior) y métete por el agujero que hay en la pared de arriba.

Vuelve a hacerte grande y pisa el interruptor del suelo. Al hacerlo caerá una llave pequeña entre la arena.

Usa los guantes de topo para excavar y poder cogerla. Después vuelve a hacerte pequeño para poder salir y hazte grande en la plataforma que hay en la parte inferior de la siguiente habitación.

Métete por la puerta de la derecha y en la siguiente habitación usa los guantes de topo para excavar y llegar hasta la escalera de la parte de abajo.

Sube las escaleras, avanza y abre la puerta con cerradura para llegar a una habitación en la que hay dos agujeros en el suelo.

Tírate por el agujero de la derecha y caerás delante de un cofre azul que contiene la llave grande.

Después vuelve a la habitación en la que estaba el cofre que contenía el mapa y métete por la puerta de abajo.

Avanza por este camino excavando en las paredes de arena para abrirte camino y llegarás a la puerta de la habitación del jefe (si empujas uno de los bloques de piedra hacia la derecha aparecerá un transportador rojo que te lleva a la entrada de la mazmorra).

El jefe es una cabeza dorada con dos manos.

Para destruirle le tienes que disparar flechas al símbolo que tiene en las palmas de las manos. Tras darle con una flecha, tienes que golpear al símbolo con la espada.

Al hacerlo en las dos manos, la cabeza caerá al suelo. Hazte pequeño y métete dentro de la boca. Allí encontrarás seis columnas (si están rodeadas de tierra tendrás que excavar con el guante de topo.). Golpea a la que es diferente con la espada y repitiendo todo el proceso tres veces conseguirás vencerle.

Tras derrotar al jefe, métete por la puerta de arriba y llegarás a un lugar en el que hay una piedra con una inscripción. Léela y aparecerá un pájaro con la Ocarina del viento.

Cuando cojas la ocarina aparecerás automáticamente fuera de la mazmorra.

* Nota: En esta mazmorra no se consigue ningún elemento


 
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