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  Acceso al Templo de las Agua
 
Paso 7: ACCESO AL TEMPLO DE LAS AGUAS  

Cuando salgas del Arco de los vientos, usa la ocarina y ve al punto que está en el Lago de Hylia.

Hazte pequeño y al entrar en la casita que hay arriba, un minish te dirá que vayas a la biblioteca para hablar con Librari. Si no hablas con este minish la biblioteca estará cerrada.

Ve a la Ciudadela y entra en la biblioteca. Ve a la planta de arriba y usa el bastón revés para dar la vuelta a la vasija azul y poder convertirte en minish.

Convertido en minish, entra de nuevo en el interior y acércate a la estantería de arriba a la izquierda. Al hacerlo verás a un minish que te dirá que faltan tres libros y que sin ellos no podrás llegar hasta el lugar donde se encuentra el anciano Librari.

Ahora tu objetivo será recuperar los libros y devolverlos a la biblioteca. Para ello ve a la planta de abajo y habla con la chica del mostrador de la izquierda para que te diga quién los tiene (cada vez que consigas un libro, tienes que devolverlo a la biblioteca y la chica te dirá quien tiene el siguiente libro).

- Primer libro - "Libro ilustrado de los animales": Para conseguirlo ve a una casa de abajo a la derecha de la ciudadela que tiene tejado azul y en su interior verás un gato y un libro encima de un mueble.

Para coger el libro, llena una botella de agua (puedes llenarla en el río que hay dentro de la ciudadela), ve a la casa de al lado y apaga con el agua la chimenea de la derecha, hazte pequeño dándole la vuelta a la vasija azul y métete dentro de la chimenea que acabas de apagar para llegar al tejado. Cruza a la casa de la derecha y entra por la chimenea, sube la escalera que hay en la pared de arriba y empuja el libro para que caiga. Después vuelve a tu tamaño normal y cógelo.

- Segundo libro - "Leyenda de los minish": Hazte pequeño en la misma casa que antes. Sal de la casa y ve hacia la izquierda cruzando dos puentes para llegar al lado izquierdo del río de la ciudadela.

Entra en la casa que tiene el tejado de madera (entra por la parte de atrás de la casa, entre el pasillo de flores) y usa la gran vasija azul para hacerte grande de nuevo.

Coge agua del río en una botella y entra en la casa con tejado morado que hay un poco más arriba. Apaga la chimenea con el agua y entra en ella haciéndote pequeño otra vez en la casa de los carpinteros.

Avanza hacia arriba y entra en la casa con tejado amarillo. Cruza la casa y sal por el agujero de arriba. Cruza el puente que hay a la derecha de esta casa y atraviesa el recinto en el que hay dos gatos. Baja por la enredadera y métete por el agujero que hay al final de la fuente.

Dentro de la fuente, entra en la puerta de la derecha y usa el bastón revés en el agujero de arriba para que te lance a la plataforma superior. En la siguiente habitación destruye a todos los enemigos y aparecerá un cofre azul que contiene la Muñequera.

Con la muñequera vuelve a la casa del científico (es la casa con tejado morado donde apagaste la chimenea) y empuja los dos muebles para pegarlos a la chimenea. Sube por la escalera que hay en la pared de arriba y entra en el agujero que hay al final.

Al entrar en el agujero verás que en el lado derecho hay un minish que intenta tirar el libro que estamos buscando hacia abajo, pero no puede hacerlo porque no tiene suficiente peso.

Para conseguirlo, ve a la parte izquierda y absorbe con el jarrón mágico el polvo del suelo para que aparezcan cuatro baldosas para crear un doble de tu personaje. Crea un personaje debajo del tuyo y con los dos sube sobre el libro verde para que caiga a la parte inferior (tienes que hacerlo bastante rápido para que no desaparezca el doble de tu personaje antes de subirte en el libro).

Hazte grande de nuevo en la casa de los carpinteros y vuelve a la casa del científico para coger el libro.

- Tercer libro - "Todo sobre las máscaras": Ve a la casa del alcalde (está a la derecha de la biblioteca).

Dentro de la casa usa las botas de Pegaso para chocarte contra la pared y tirar las máscaras que hay colgadas. Después usa el bastón revés para darle la vuelta a la vasija azul y hazte pequeño.

Sube por las escaleras que hay en la pared de arriba y entra por el agujero que apareció detrás de una de las máscaras. Dentro encontrarás unos minish que te marcarán en el mapa el lugar donde se encuentra el tercer libro.

Sal de la casa, usa la Ocarina de los vientos y haz que el pájaro te lleve al Lago de Hylia.

Desde donde te deja, ve una pantalla a la izquierda y para cruzar la zona de agua que hay en la parte de abajo tendrás que usar los remolinos que hay un poco más arriba (para llegar al primer remolino tienes que usar el bastón revés en un agujero).

Después continúa hacia el sur siguiendo los carteles que indican "Cabaña del lago del alcalde" y llegarás a una cueva que está llena de tierra.

Usa los guantes de topo para entrar en la cueva y dentro de ella excava para llegar a la escalera que hay en la parte de arriba.

Cuando salgas, ve hacia la derecha y verás la cabaña del alcalde y justo encima un árbol del que salen unos destellos.

Usa las botas de Pegaso para chocarte contra el árbol y aparecerá un tocón para que te puedas hacer pequeño. Hazte pequeño y avanza hacia abajo para entrar por la parte de atrás de la cabaña. Para entrar tienes que cruzar una zona de agua subido en una hoja e impulsándote con el jarrón mágico.

Dentro de la cabaña empuja hacia la derecha el mueble que está al lado del libro y aparecerá una escalera para que puedas subir y empujar el libro.

Cuando el libro esté en el suelo, vuelve a hacerte grande y cógelo.

A continuación vuelve a la biblioteca y cuando coloquen los tres libros en la estantería, podrás subir a ella convertido en minish y llegar hasta el interior del libro donde vive el anciano Librari.

Tras hablar con él, caerás por un agujero. Empuja los bloques de piedra para poder avanzar y en la parte de abajo usa el jarrón mágico para atraer la seta que hay al otro lado del agua y poder cruzar.

Tras cruzar llegarás a una habitación en la que hay dos enemigos que te lanzan sus mandíbulas como si fuesen bumerán. Destrúyelos golpeándoles con la espada cuando lancen las mandíbulas y aparecerá un cofre azul que contiene las Aletas.

Cuando tengas las aletas podrás salir de la cueva nadando.

Cuando estés fuera, usa la Ocarina del viento y transportate al Lago de Hylia.

Desde el lugar en el que apareces, ve hacia el norte y baja las escaleras para meterte dentro del agua.

Dentro del agua, ve un poco hacia abajo y después hacia la izquierda para llegar a la entrada del Templo de las Aguas (pulsa el botón "R" para menguar y entrar en él).

Paso 8: INTERIOR DEL TEMPLO DE LAS AGUAS  

En la primera habitación empuja uno de los bloques de hielo para abrirte paso y métete por la puerta de arriba.

En la siguiente habitación métete por la puerta de la derecha y sigue avanzando hasta llegar a una habitación en la que hay una palanca y una llave pequeña dentro de un bloque de hielo.

Empuja la palanca y entrará un rayo de sol por un agujero del techo. Ve a la habitación anterior, tírate por el agujero y caerás al lado de la llave. Para derretir el bloque de hielo, empújalo hacia abajo y después hacia la derecha para ponerlo debajo del rayo de sol.

Tras coger la llave, vuelve dos habitaciones atrás y métete por la puerta con cerradura de la izquierda. En la habitación de la izquierda hay un agujero en el centro por el que te tienes que tirar para caer en una habitación en la que hay una palanca y la llave grande dentro de un bloque de hielo.

Empuja el bloque de la llave para que se derrita y cuando tengas la llave empuja la palanca para que se cierre el agujero del techo. Después vuelve a la primera habitación de esta mazmorra y en la puerta de abajo encontrarás la puerta que se abre con la llave grande.

En la siguiente habitación encontrarás el elemento del agua pero no lo podrás coger porque está dentro de un bloque de hielo gigante.

Continúa por la puerta de la izquierda y en la siguiente habitación encontrarás el mapa de la mazmorra si te metes por la puerta que hay abajo. Continúa hacia la parte de arriba de la habitación y tendrás que pasar buceando por debajo de un rodillo de pinchos (para bucear pulsa el botón "B"). Sube la escalera y nada hacia el lado derecho hasta llegar al final, donde encontrarás una seta y un interruptor en el suelo de la otra orilla.

Usa el jarrón mágico para atraer la seta cruzar al otro lado. Pisa el interruptor y desaparecerán las columnas que hay en el agua.

Tírate por la catarata que tapaban las columnas y pisa el interruptor que hay al final para que desaparezcan otras columnas. Después nada hacia la derecha y verás que hay unos bloques en el agua con forma de vasija. Bucea entre los bloques y conseguirás una llave pequeña.

Con la llave en tu poder, vuelve a subir por la catarata escalando por el muro de la izquierda y abre la puerta con cerradura que hay arriba del todo.

Pasando por la puerta llegarás a un interruptor que hace desaparecer unas columnas que hay en el agua y a un nenúfar que está flotando.

Sube en el nenúfar e impúlsate con el jarrón mágico para poder avanzar. Tírate de nuevo por la catarata y ve hasta el interruptor que estaba al lado de lugar donde conseguiste la llave pequeña. Pisa el interruptor y desaparecerán unas columnas.

Continúa hacia la derecha subido en el nenúfar y verás dos caminos. En el de la derecha hay un gusano y si le destruyes llegarás a una habitación en la que se encuentra la Brújula.

Si continúas subido en el nenúfar por el camino de arriba encontrarás otro interruptor que hace desaparecer otras columnas y más adelante encontrarás otro interruptor más sobre el que tendrás que poner un bloque de hielo para que desaparezcan más columnas.

Después sigue avanzando subido en el nenúfar hasta llegar a la puerta de arriba a la derecha. Cruza la siguiente habitación que está a oscuras y continúa hasta llegar a una habitación en la que hay tres enemigos que te lanzan las mandíbulas a modo de bumerán. Destrúyelos para que se abra la puerta de abajo (también aparece un transportador azul que te lleva a la entrada de la mazmorra).

Sigue avanzando y encontrarás una palanca muy grande que no podrás activar solo. Crea un doble de tu personaje en las baldosas que hay abajo y al activar la palanca entrará un rayo de sol que dará a la mitad del hielo que cubría el elemento de agua.

A continuación salta al nivel inferior de esta habitación y entra por la puerta de abajo a la derecha. Avanza por el único camino existente hasta que llegues a una habitación en la que hay una puerta con cerradura.

Continúa por la puerta de arriba y al final del camino encontrarás una palanca que cierra un agujero que hay en el techo. Vuelve a la habitación anterior y ahora podrás llegar a otra palanca que hay en la parte de abajo. Actívala y entrará un rayo de luz.

Pulsa de nuevo la palanca anterior para que se vuelva a abrir el agujero del techo y entre el rayo de luz. De esta forma se derretirá el hielo y podrás conseguir la llave pequeña que se encuentra dentro del cofre.

Vuelve hacia atrás y abre la puerta con cerradura que viste anteriormente. En esta habitación encontrarás un enemigo de gelatina azul electrificado.

Para destruirle, usa el jarrón mágico y absorbe su base para que se haga muy pequeña y pierda el equilibrio (tienes que hacerlo cuando no esté electrificado). Cuando pierda el equilibrio, el enemigo caerá al suelo y le tendrás que golpear con la espada. Repitiendo este proceso varias veces le destruirás y aparecerá un cofre azul que contiene el Candil.

Vuelve a la habitación anterior y con el candil derrite los bloques de hielo de la izquierda para meterte por la puerta que tapan.

Avanza y llegarás a una habitación en la que hay tres enemigos que tienes que destruir para que se abran las puertas. Métete por la puerta de la derecha y llegarás a una habitación que está a oscuras.

En esta habitación tienes que encender con el candil los pebeteros que están apagados para que desaparezcan bloques que te impiden pasar. En la pared de la izquierda hay una pared agrietada y si la rompes llegarás a una habitación en la que conseguirás una llave pequeña tras destruir a todos los enemigos. Con esa llave podrás abrir la puerta de arriba a la izquierda.

Sigue avanzando hasta llegar a una habitación que está iluminada. Entra por la puerta y dejarás de ver a tu personaje ya que estará debajo del suelo. Pulsa el mando hacia la izquierda para llegar hasta la siguiente puerta.

En la siguiente habitación tendrás que crear un doble de tu personaje para empujar los grandes bloques de piedra y entrar en la puerta de arriba.

A continuación llegarás a una habitación en la que tienes que pisar a la vez los tres interruptores que están a la izquierda. Pon un bloque de hielo sobre el interruptor de la izquierda, después crea un doble de tu personaje y avanza hacia la izquierda para pisar los otros dos interruptores.

Después llegarás a una habitación en la que tienes que empujar un bloque para que se abra la puerta de la izquierda. En la siguiente tendrás que crear un doble de tu personaje usando las baldosas que están debajo del bloque de hielo para poder empujar un bloque.

Luego llegarás a una habitación en la que hay muchos pebeteros apagados. Usando el Candil tienes que conseguir que todos estén encendidos para que se abra la puerta de la izquierda

Más adelante llegarás a una habitación en la que tienes que poner una bomba en la grieta de la pared de arriba (también hay un interruptor que hace aparecer un transportador rojo que te lleva a la entrada de la mazmorra).

En la siguiente habitación tienes que encender el Candil para quemar la telaraña que te impide avanzar y después tienes que destruir a los dos gusanos azules para que se abra la puerta de salida.

Después sigue avanzando por el único camino existente y llegarás a otra palanca. Crea un doble tuyo para poder activarla y entrará un rayo de sol que descongelará completamente el hielo que rodea el elemento de agua.

Al descongelar el hielo también se descongelará un gran enemigo que hay abajo y absorberá el elemento. Cuando el enemigo se vaya, salta al nivel inferior de esta habitación y métete por el agujero que ha dejado el enemigo en la pared para poder enfrentarte a él.

Para destruir a este enemigo tienes que golpear con la espada a las rocas que te lanza para devolvérselas y que le golpeen. Cuando le golpees varias veces con las rocas, se congelará y tendrás que quemarle la cola usando el Candil.

Luego caerán rocas del techo que tienes que esquivar y repitiendo este proceso varias veces le destruirás y conseguirás el elemento de agua.

Después coge el contenedor de corazón y pisa el transportador verde para aparecer en la primera habitación de la mazmorra. Colócate debajo de la luz y te llevará al exterior de la mazmorra.

 
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